丁一的担心不无道理,一路事件战斗陷阱,很难保证不会在最后捡取禁魔球的时候再打一次。如果真要打,那只怕是最强的守兵了。
中小红略一沉思,道:“以防万一,丁一把野蛮人号拉回来,组队上你们两个的大号一起去捡取禁魔球,反正格鲁他爸也下线了,这么短的时间应该不会上线。”
安全起见也只能如此了,丁一的野蛮人号回来带上驯兽师号和阿尔伯特的亡灵号,三人又一路跳向禁魔球。事件战斗的怪都太强悍,那些触发战斗当坐标的玩家根本支持不了多久,有战术技能的还好点,可以利用布阵时间拖延,没战术的基本上一个照面就被全灭了。好在这些人都是狂战天下行会的人,彼此私下里也都有联系方式,最常见的自然是qq群,被秒掉的那几个玩家临死之前还是记住了坐标,在群里将坐标公布了出来,然后狂战天下再联系阿尔伯特,阿尔伯特再告诉丁一,总算没出什么意外来到了禁魔球面前。
暗红色的禁魔球不断的吸纳着周围的魔法力量,同时也不断的散发出一些奇怪的波动,因为对魔法限制的范围太广阔,所以禁魔球的强制力本身并没有到完善的地步。一些特殊的状态下,还是可以使用魔法。丁一的诅咒铠甲和阿尔伯特的泰坦之箭都属于自动施放魔法,就算禁魔球的力量也无法限制自动施放魔法。倒是丁一的野蛮人号身上的禁魔披风可以限制阿尔伯特的泰坦之雷,禁魔球除了极少数的状况之外大体上可以理解成禁止打开魔法书,自动施放的魔法是干涉不了的,至于生物的魔法特技,有益魔法不能使用,有害魔法倒是能用地出来。禁魔披风则是绝对的限制魔法等级,这包括生物魔法特技在内。
还是地下城毒狮蝎麻痹魔法的那个例子,麻痹属于四级魔法,绿龙红龙甚至是圣龙都抵抗不了毒狮蝎的麻痹。在有禁魔球的情况下,毒狮蝎地麻痹特技可以出现,在有禁魔披风地情况下麻痹就绝对出现不了了。(注:本书中泰坦之箭附带魔法设置成自动施放,所以不受禁魔球影响,英雄无敌3原作中此魔法为手动施放。有禁魔球的时候不能使用。)
丁一将野蛮人号上的禁魔披风换了下来。然后在征求阿尔伯特同意的前提下,又穿上了那套攻击指数30多地全攻装。这三个号组队做任务,阿尔伯特丝毫都不担心小人物号会战败丢失装备。
一切准备妥当之后,丁一的鼠标缓缓指向禁魔球。在场所有人地眼睛都注视着这件暗红色地神器,无数的希望寄托其中。周围的空气都仿佛凝固。丁一甚至都能听到周围不断的传来不要战斗的祈祷声。
丁一深吸一口气,用力将鼠标点了下去,只见屏幕上画面一闪,三个号还是进入了战斗场景。果然捡取禁魔球本身也会触发事件战斗。
外面的人慌乱的看着进入战斗的丁一阿尔伯特,最后还是狂战天下走到中小红身边,将临时指挥权交给了中小红,短暂地接触之后,狂战天下也意识到了中小红地强大。运筹帷幄。把局面交给中小红指挥是最好的选择。
中小红也不是那种喜欢虚情假意客套地人,尤其是在关键时刻。中小红更是不会允许局面失控,简单的寒暄几句之后,中小红就接下了指挥权。
战斗中的事情不需要中小红操心,丁一和中小红分别位于两个不同分支的顶端,中小红善于筹谋策划,丁一则擅长战斗。这次的敌人自然是最强大的敌人,英雄无敌三中没有比圣龙更让人畏惧的了,单单就是1000的生命值都足够让人望之却步。
在看到圣龙是敌人的同时,丁一就马上制定出了战斗策略,以驯兽师号上的蛮牛为主要伤害输出,以阿尔伯特的吸血鬼伯爵为侧翼勾引,丁一再准备两支特种部队做奇兵,其他所有的部队全都为蛮牛做掩护。至于丁一的九头蛇,丁一直接换到了后备兵力栏中。
九头蛇擅长的是凌弱,面对圣龙这种变态,九头蛇的作用并不大,就算次次... -->>
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