他甚至设定不同种族在经过“友好”的交流之后还可以进行组队等行为——而一旦组队,玩家便可以通过队伍频道进行交谈了。这时,不同阵营的玩家便可以一起进行探险等活动。
……
当看完这些关系之后,刘翔常常的呼了口气。
坦白说,刘翔也吃不住这样极具“鸡尾酒”的设置能否在两年后夺得玩家的欢心。虽然看起来这些设定综合了泡菜网游以及欧美网游的PK风格,理论上是可以满足玩家们自由PK以及快意恩仇的心态,但实际上会怎样却是谁也说不准的。
在文档中用红色的字体插入两个“待定”的大字之后,刘翔继续往下面看。
接下来的,是关于副本的设定。
虽然早在前一篇报告中,席小丁就对地下城系统进行了描述,但那只是简单的描述而已。在现在,则明确的罗列出了各个等级的副本以及相应的地图和BOSS等等。
值得一提的是,刘翔前次的叮嘱中特意的提醒了席小丁,一定要注意副本的可玩性和平衡性,别让玩家一天到晚就只知道刷那几个副本,并且还要注意副本与系统任务的融合等等。
而现在,席小丁则忠实的执行了刘翔的这一指示,密密麻麻的罗列出了数十个可以选择以及不可以选择的副本任务,并且其中有数个是关联任务——也就是说,当一个副本完成后将会进入那些不可直接的副本进行神秘的任务。
这一条再次让刘翔眼前一亮!
对于一个地图足够大,花样足够多,历史背景足够“厚重”的网游,如果什么东西都被玩家知晓了的话,那么吸引力将会大打折扣!
而这个副本任务,很显然能够提起玩家们的兴趣——试想,当所有的玩家都认为RAID完成之后,却收到系统美妙的提示——“您获得探索下一个秘密之地的资格”的时候,将会是什么样的心情?恐怕没有人会拒绝这种突如其来的狂喜吧?
并且,席小丁还指出,这样的设定将会是完全随机的!也就是说,没有人会知道下一个副本将会开启什么样的地图。除非……拥有做任务以及打相关BOSS所得来的一些“秘密地图”。
当然,也并非所有的关联副本都是这样的随即设定,譬如涉及到系统任务的副本,将会是完全按照任务的步骤来进行并完成的。毕竟要考虑到并不是所有的玩家都有兴趣去探索这些未知的地域。
末了,席小丁也同样用红色字体表明:地下城系统,将会完全贯穿整个游戏的生命,将会不断的添加关联副本以及任务来增强游戏的可玩性,而在游戏的最后一个资料片中,他将会放出世界的最核心地域——也就是最终极的BOSS的所在地。
(未完待续,如欲知后事如何,请登陆
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