幽蓝世界的主题是战争和历史,所以,不仅仅只有战争。
黄巾之乱作为整个世界的故事开篇,一来是三国演义就这么写的,流苏为了赶进度,很多流程主要参考的都是三国演义,你说三国志,那整理起来,流苏表示他可以不用干别的了。当然不可能按三国志来啊。
二来嘛,以战争开篇,很容易把这个时代所要表达的东西瞬间呈现给体验者们。
这战争打的,怎么感觉像大人欺负小孩?但总体来说,打的有点爽,许诺有点意犹未尽。
但她可不像李卿袁,她是以考察和学习为目的来的。
虽然这么说,有点难为情,但许诺毕竟不是普通人,被后辈超越这种事本来就是无常世事的一种可能,既然发生了,接受便是。
死要面子这种事从来不会发生在许诺身上。
她根本就没在乎过面子。
毕竟,这是随便什么场合都可以撕开一包零食,咔哧咔哧开始吃的人物。
许诺发现了,虽然这个世界不那么流畅,会根据事件而出现时间跳跃的问题,并且每一次时间跳跃,都会重新让她选择视角和人物。
黄巾之乱许诺没注意,只顾着打架了,随着她打赢了几场之后,这个场景竟然在一场大火之后瞬间结束。
虽然黄巾之乱没有结束,因为在之后的视角选择中,许诺发现还可以选择刘备,那边的剧情还在打仗。但曹操这边,已经回洛阳了。
洛阳。
这是一个千年古都,历史就有天下之中,十省通衢的说法。
当然,这些许诺不知道,这都是在她选择视角的时候,在选择地点洛阳的时候架构世界传递给她的信息。
虽然说的挺明白……但许诺有点不适应。
这种类似于闯关似的场景切换,在以前根本就没有体会过。
当然没有,以前的视点式架构世界,在流苏看来就是电视剧的模式。而幽蓝世界,流苏一来想把三国演义,三国志以及一些裴注中的故事表现出来,二来,还想让体验者们有一个良好的体验感,换句话说就是参与感。那么这种模式就很有必要。
毕竟百年历史跨度太长,琐碎之事即便以思维的速度来看也会极长。把这些琐事藏在体验者自由探索过程中就好,发现了,是他的幸运,没发现,那就留着以后被惊喜吧。
目前的幽蓝世界,如果让流苏定模式,那就是游戏模式……
选关,选视角,半开放的探索模式。
比如许诺现在选择了回洛阳。
那么,许诺将会以卞夫人的视角体验她的生活。为了让体验者自由探索,很多没必要的限制都剔除了。比如,许诺可以自由出入住所,可以随心所欲的探索洛阳城,可以和大部分人交谈。但皇宫,军营,别人家这种地方还是不能随便进的。
在探索过程中,地图限制在洛阳周边百里之内,会遇到这个时期的不同人物,触发不同的分支剧情。这些支线不会干扰的时间推移,只有触发了重要节点的主线剧情,才会强制推进时间。
打了大胜仗,还领到了一些奖赏,许诺高高兴兴的回到洛阳,觉得,现在是不是可以开启恋爱模式了。卞夫人作为女主角,总要和男主角互动一下的吧,上一次在战场,还是故事开篇,有点瑕疵可以理解。
但现在,仗也打完了,也回家了,日常走起!
扫一下脑海里关于‘自己’的才艺,没想到会的还挺多。
许诺踌躇满志。
现实中没谈过恋爱,在架构世界里也没谈过,毕竟,之前都是旁观者。这一次可以角色扮演了,许诺决定,要谈一场轰轰烈烈的恋爱,说不动,还能学两招……
只不过,这样的幻想,在回到家的时候就彻底被浇灭了。
什么情况,家里还有个夫人?
你说啥,她才是正室!
许诺看着一旁的丫鬟给当家大夫人行礼。然后她就觉得沈流苏是不是有病?为什么设计的可扮演角色,是个小的啊!
她许诺什么人,那在家里是说一不二的。
恩,她家里连只猫都没有,因为她自己吃饭都要买零食,懒成这样,估计也不会想到给宠物准备吃的……有猫的话,早就饿死了。
她就没受过这样的委屈!
按部就班的见过礼后。
许诺就离家出走了!
麻蛋,家里有个大的,那还谈p的恋爱啊!
看着手里的武器,许诺一阵无语。档次太低了,而且,这东西说出去是武器,有人信吗?虽然用起来挺爽的。但许诺表示,她还是去武器店看看有没有别的武器卖吧。
转了好几圈,脚都走累了。许诺也没找到卖武器的。
……沈流苏有毛病吧,把店铺安排到哪个犄角旮旯里了,还是说压根没有武器店啊!
没找到武器铺,许诺... -->>
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