是四点,其实可以用一句话总结,要想宝山取之不尽,要么宝山足够大,要么宝山可以自动产宝。否则坐吃山空,就无法突破等级限制,达到A级。
相比于剧情式世界,探索式世界其实更容易架构,也更符合现在世界中大多数架构师的架构习惯。因为,他们本来就不在乎剧情……
这么一想,为什么远古秘境大多数都是探索式的,也终于找到原因了。
不是因为探索式世界厉害,而是因为,它更容易架构,更容易成为高等级世界。
白日做梦,屠龙夺宝,可比想一出奇妙的故事情节要简单多了。
只要架构师敢吹,它的世界就足够丰富……
太现实了!
“然后我们再说说架构最耗费心神的关卡式架构世界。”系统一副老气横秋的语气道:“相比于前两者,关卡式架构世界在于谜题的设定以及关卡的新颖程度。因为谜题再破解过之后就会变得容易,那么怎么让谜题产生衍生与变化,怎么让整体的难度协调,这就是考验架构师的地方。”
“而且,不同于其他两类架构世界,可以利用世界完成自我推演,关卡式架构世界中的谜题,都需要架构师一步步来设定。这才是体现架构师真实水平的架构世界。”
“好比梧桐塔,就是关卡式架构世界的佼佼者,但其实它还是有缺陷的,因为很多时候,谜题设定的太儿戏了,虽然丰富度有了,但考验的东西却偏了。这不符合关卡式架构世界设立的初衷。”
“说到这里,就要说说关卡式架构世界的要点了。关卡式架构世界的要点有三个,关卡谜题必须有解,关卡谜题要丰富且富有想象力,形式不能单一,最后一点,也是最重要的一点,体验关卡式架构世界,必须有所收获。”
“你可以自己想一下,不明白可以问我。”
流苏抽了抽嘴角,说实话,今天的知识接收量确实有点多,而且,猝不及防啊!
系统所说的关于关卡式架构世界的要点,其实很明确的指出了这类型架构世界出现的初衷,那就是培养和训练人才的。至于培养训练什么,那就根据不同的世界有不同的训练目标了。
虽然A级架构世界统一称之为修炼世界。但现在看来,关卡式架构世界则是更有目的性的针对某些方面进行训练。至于梧桐塔这种不务正业的……就算了吧,鬼知道它是训练什么的,或许,训练脑洞的?
“理解了?”系统问。
“并不难!”流苏小装了一下。
……
系统大概被晃了一下,稍微懵逼了一下。不过很快就鄙视道:“拾人牙慧者大体都是这般嘴脸。”
“那也是本事!”流苏嘴硬的回道。
系统估计是懒得继续和他互怼,接着道:“前三种类型的世界你了解过之后,那么我们最后说一下综合式架构世界的要点。”
“不同于其他三种,综合式架构世界更符合一个真实世界,所以,它的架构难度是最高的。”
“首先它要有一个完善的起源,即世界观。完整的时间表,即历史,现在与未来。极具代表性质的人物,即不同历史时期的故事。神奇的经历,即可遇到的谜题关卡,处理不同事件的方式以及超乎预料的遭遇。”
“其次,一个综合式世界,它是有明显的时间长度的,万年的历史是最短的。所以,架构这样的一个世界,你需要用无数的故事整合统一,完整的探索地图以及不同的未来线。”
“最后,你需要在这个世界里完善文化体系,力量体系,种族关系,传承关系。之前说过的,包括文化在内的,力量,牵绊,时间,空间,剧情,人物,是综合式架构世界的进阶要素。”
“现在,你知道我当时为什么给予你肯定了吗?因为你确实说对了啊!”
流苏泪目。
这么复杂的一个体系,如果单靠自己想,想一辈子能想清楚吗?恐怕不行。不然,回头看看这个世界。
李卿袁有之前的那些分析,那是建立在数百年前人的经验之上,以及流苏带来的新的理念,否则,就算李卿袁再如何聪明,估计也总结不出来的。
不过事实上,李卿袁的总结,其实离正确答案已经很近了。
难道统计学真的这么厉害?
流苏一时之间有些怀疑,他怀疑他前世大学里是不是学错科目了,不应该学数学,应该学统计学,说不定那时候会很牛啊……
“世界真奇妙!”流苏只能如是感叹。