p;这两种技能只对体验者们有效。
当然,主要还是对于主角技的设计。
这其中有的可能是特殊的传承,如王子的幻影剑。有的可能是特殊的召唤兽,有的可能是血脉遗传能力。总之,这才是流苏所需要考虑的。
因为他可能为了给主角们设计单独的技能库,而去了解那些他根本就不知道剧情是什么的主角们……
这段跳过,看看能不能编个法则,让世界自我生成。
毕竟,世界你都这么大了,这点破事也要让架构师自己考虑,那算什么事。
然后是魔晶科技统一。
不管之前的故事情节,世界观如何确定,现在都要统一为魔晶科技,无论是元素,魔法还是科技,都要统一到魔晶科技这一统一概念下。
一个世界,就算世界观再混乱,力量体系却不能乱。不然这个世界不怎么样的力量,到另一个世界就毁天灭地了,那就太扯淡了。
有了相同来源的力量,就算表现的外在如何的不同,如何的花里花哨,总归会控制好的。
而且,这样的话,什么现代科技产品,如飞艇,机枪的出现,也能统一解释了。
魔晶,无所不能。
最后,也是最重要的一点,就是主题。
既然确定了神眠之战的世界观,那么无论原有剧情的发展到结局如何,后续的发展都要统一到阻止神苏醒的事件上。
而且,这将会是一个重复且永无止境,直到世界毁灭的艰巨任务。
这个世界看起来时刻都面临危机,但其实想想,数亿年对于人类来说,这个世界并不短。
要知道,梦境的诞生是从神眠开始就有的,第一个世界的出现,就是有人类的存在的,他们或许会考究一个世界的进化史,但其实那些根本就不存在。如此算来,最长的世界,其实也是有几亿年的寿命的。
想想现实世界,从有人类到现在,也才几百万年?或许前一两百万年,还不会直立行走呢。
而且神苏醒和恒星消亡,也说不准哪个会先到来……
关于最后一个部分,其实就是联机模式了。独立梦境中存在的boss会在联机模式中重演,不同世界的主角故事也会在这个梦境中显现。当然有些就是重演,有些是以秘境的形式,穿越到时候的过去,协助另一个梦境中的主角们。
有的,自然要演化新的故事。
而这些,都将在一个统一的梦境中进行。
体验者包括原有剧情的主角们,将要为了阻止神的一次次苏醒而努力奋斗着。
这便是神眠之战的世界观及部分设定。
流苏在魇语皇陵刷刷刷写完新世界设计概念稿的时候,自己都为自己的想法而惊叹。
原来自己现在不仅仅是战斗力厉害,连组合能力都这么强了。
而且梦境这个概念,可以为以后的联机世界提供一个新的切入点。
当然,只是切入点而已。
毕竟其他世界观可不能再是梦境了。太过类同的设定,有可能会影响世界的最终等级的。
但不是梦境,可以换别的设定啊。
在架构世界的时候提一下不就可以了吗?
这样的话,比之幽蓝世界和超神进化,单人体验和联机体验的割裂感会好很多啊。
如果,在单人体验剧情之后,可以无缝连接世界,或者如同探索世界那样,从一开始,就参与到整个世界的进程中,就会更好。
但相比较而言,这样有可能会错失掉很多以原有故事主角视线所经历的剧情。
但有割舍才有获得吗?
不过这样的话,剧情的代入点可能就有问题了。大部分剧情都需要用其他的方式展现,才能将一个综合式世界的所有故事表达出来。
这或许就是弊端吧。
到时候视情况而定吧,有时候,一点点探索未知,更接近真实世界。
新世界的流程都已经定好了,剩下的就是组织材料,完成初步架构了。
不过这种事情到十二生肖世界中弄就好,把时间流苏调整一下,一天时间就能搞定。
再此之前,先打个广告吧。
流苏现在的世界多了去了,随便打广告都可以。
绘卷世界中先开个活动,新地图绘卷出现,火热搜索中。
怪物猎人世界那里,来个互动,新增加一种入侵怪物,来自于神眠之战世界,资料越详细越好。这种怪物一定是个BOSS,还要符合怪物猎人世界,最终幻想15里的那只乌龟吧,看着就大,打起来多刺激。猎人都喜欢狩猎这样的!
没毛病。
十二生肖世界架构一两只新的精灵吧。
精灵自然不可能叫精灵,就叫迷影兽吧。
把产出地,乱入原因说一下。
差不多了,别的世界,可能也没办法打广告了。
流苏拍拍手,搞定收工。
虽然世界我还没有架构,但你们一定要先知道才对啊。
做游戏的,呸,做世界的,就要有这种敢为天下先的勇气。