逃课无果的流苏,必将要面对他自己的人生。
架构世界的人生。
之前他对于世界的架构,在于规则的制定,但因为,他想要这个世界是一个剧情世界,所以,他出现的了迟疑。
但现在想想,可能是他想多了。
李卿袁在他的建议下,架构了《流苏群侠传》,其实那个世界,也并不复杂,故事有机的融合穿插,遇到的人不同,理念不同,所展开的故事发展也就大相径庭。
故事其实还是那么一个简单的故事,但每个人都有一个自己的人生。不同的改变,本来就是一种结局。
这跟主角本身的成长经历是否雷同无关。
既然如此,其实这个世界的本质,就在于各种人设,不同的人,引发一些故事,然后彼此融合。
主角,也就是体验者所要扮演的那个角色,如何的和这些人产生交集,发生故事,让本来不可能相遇的人相遇,可能相遇的人错过。这本身就是一种改变。
当然,为了区别不同区域,不同故事还是需要拥有自己的特色。
虽然本质不同,但换个包装,不就不一样了嘛!
比如,都设置成‘贱民’的身份,但有的人身边的朋友会建议他努力成长,有的人身边的朋友会劝诱他反抗。而体验者们如何抉择,就自然而然的将故事引到不同的方向上。
而且,人的思维会改变的。中途是否又会遇到其他的人,是否会有其他的改变。
一念天堂,一念地狱。
这是抉择的故事。可以水好多个故事点……
再比如,因为设定的原因,‘本来是普通人’的体验者,会不会有一种想要靠自己‘幻想式制卡’咸鱼翻身的冲动?
这时候,有的人咸鱼翻身,还是咸鱼,有些人鲤鱼跃龙门,从此走上另一条路。这条路是拯救某个区域,是发现什么惊天秘闻,是成长一方领袖? 还是旅游浪迹天涯。
彼岸花开? 此去经年。
这是成长的故事!又可以水好多个故事点……
再比如? 他和他的伙伴? 被困在一个死亡竞技岛上? 只有一个人才能活着走出去。但是他可以选择和朋友一起生一起死? 最后逃离这个岛。之后? 开始成长? 开始报仇,开始? 他逆天的人生。
刀插两肋? 碧海青天。
这是友谊和复仇的故事,也可以水好多故事点……
再比如? 卡牌的对战除了卡牌本身? 智慧,随机应变,运气,也是有一定因素的? 在一个满是心机婊的高智商氛围下,主角要如何突破重围? 成长为这个团体中厉害的那一个,然后他将代表他们行走天下,去见证那个世界的婀娜与繁华。
运筹帷幄,决胜千里。
这是智慧与博弈的故事,哈哈,还可以……
在这个世界的某一个区域,或许存在这么一群人,他们天生就是拥有使用卡牌的能力,是的,他们天生就是神灵眷顾的门徒。但是,当主角从这个区域中经历了无数的事情后,结果发现,他们之所以如此,是因为,他们都是试验品。
将一个区域画地为牢,成为试验品。
这是神的本事。
那么,遵从还是反抗,这是对抗命运的故事。
……
流苏整理清楚思绪后,发现,他其实只需要设置好一些背景和一些故事脉络,然后将一个个人物的故事编好,就能够完美的演绎这个世界了。
他可以不需要去那海量的网文中搜寻适合他世界的故事了。
这一刻,他想到了门萨,想到了门徒,想到了楚门的世界,但其实,故事的本身已经不重要了。
这个世界的主要点在于卡牌的规则以及体验者自我创造世界剧情的首次尝试。
或许对于探索式世界,这不稀奇。探索世界的过程,就是在创造剧情的过程。
但对于剧情式,这就是尝试了。
首先它需要一个完整的故事发展方向,完整的人物关系。随着时间推移而走向故事终点的紧迫感。
其次它所有的剧情又都是零碎的,需要体验者在遇到某个人,才会让这个剧情发展,或者说他不遇到,因为某些特殊原因,这个人物身上的故事也会发展,但触发的时机不同,故事的发展方向可能就会变化。
最后,把多重宇宙的概念套进来,丰富一下世界观。
这也算是流苏的一次尝试吧。
他想要看看,只制定人物小传,世界背景,故事发展方向之后,剧情会不会被演绎完整。
如果可行,那代表之后的很多世界,很多故事流程,都可以如此设定。
那样的话,世界的未知感对于普通体验者和对架构师本人,都是一样的。
流苏曾经感叹,架构世界里的人物命运,这或许也算是一种逃避吧。
太过专注一些事情,就会投入感情。
这是不容置疑的。
虽然他大多数世界架构,都采用的拿来主义,但当你认真的去规划他的人生时,这种感情便已经产生。
所以,很多心软的架构师,很难写出悲剧。
因为,他自己... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读