对于一个本质是剧情式的世界来说,卡牌的种类,其实只能算是锦上添花的东西。
但这仅仅是对于架构世界来说。
对于体验者们来说,每一张卡都是新奇的,哪怕将来他们可能不会再用刀它。但除此收获时的那种期待感,都是货真价实的。
角色扮演的精髓,不在于体验一遍其他人的故事,而是在他自己的主观意愿下,体验一个世界,体验一段属于他自己的故事。
在卡牌获得的这个过程中,门徒世界更趋向于探索。
但正如之前所言,探索,剧情和关卡三类世界,不过是为了综合世界过度而配置的前置世界。
一个完整的世界,自然是综合式世界。
这是毋庸置疑的。
正常的世界进化流程应该是先架构一个剧情式或探索式世界,然后补充扩展,最后成为一个综合式世界。
不过这些对流苏来说都不是重点。
重点是,他依旧在法则之壁前寸步未进?
什么情况?
之前他都一步之遥了,结果架构一个S级世界,还一步之遥?
兄弟,步子有点大吧!
流苏自闭中,他想不明白是哪里出现问题了,为此,他可能要去找李卿袁好好弥补弥补。
最近李大姑娘对他的行为是越来越纵容了,除了可能错过时机之后,没办法全垒打,其他都ok的。
所有运动都在于一个把握时机。就好比C罗,为什么一个赛季能进那么多球,抓住机会就射,根本不管有没有队友跟上,只要球在脚下,那就要把握!
流苏就是没有把握住机会,白白浪费了那么多次破门的机会!
所以,不要以为当前锋容易,射门的时候心理素质不过关,脚真的容易软!
※※※
一个好的故事,之所以吸引人,不仅要有一个精彩的世界,还要有一个完美的代入点。
在这一点上,超神进化和旅法师法则都不算完美。甚至有严重的代入缺失感。
神眠之战的代入感在于一开始切入点就是体验者自己的视角,但因为世界太多,总感觉是在体验别人的世界。这是‘网游式’架构世界的弊端,你在体验者群体和世界背景故事人物群体眼中的价值是不同的。
除非刷好感刷到爆,才能从一个比较厉害的局外人,踏入到他们的好友圈中。
当然,这也是流苏架构世界时候没有考虑周全的原因。
主要是神眠之战的世界体系,走的就是一个以旁观者视角去体验其他梦境的故事,最终去阻止神眠。
在架构世界的最初,就没有安排体验者在其他人身边有重要位置的可能。
这是流苏的失误所造成的。
之后也许会改,也许就在别的世界中注意此类问题? 这是后话。
而《流苏群侠传》的代入感是极好的,体验者扮演谁完全由自己决定? 他去往一个已知的世界中去为所欲为……
这是标准的网文式自high模式。
但这还有缺失,那就是只能和架构世界里的人装逼? 出来后? 给别人吹牛逼,说我学会了什么什么武功。对方不屑的道,我是移花宫宫主。旁边那位说,我是灵鹫宫宫主,更有甚者? 我是慈航静斋斋主……
这么比有什么意思?口high式攀比吗?
说白了,就是群侠传无法论武!
剧情式世界为了保护体验者的完整体验? 李卿袁也好? 流苏也罢? 都没有增加世界互通功能。
这就造成了另外一种缺失。
但《门徒》世界考虑的更多,决斗场的存在? 找到了可以不同体验者真实pk的可能。
本来决斗场就是卡徒们的特殊对战空间? 那么这个决斗场最后中发生的事情,几乎不会对剧情故事产生影响。
而这就是另一种变相的世界互通。
虽然,现在这个世界才上市几天? 但很多体验者已经拿着自己那几张破卡? 开始决斗场找人决斗了……
鲁迅说过? 打牌和钓鱼都是容易上瘾的,此话不假!
※※※
新的战斗规则,自然会吸引一大堆架构师蜂拥进入。在此之前,他们可能没有想过,沈流苏竟然真的在三国杀世界的基础上,再一次加强卡牌法则,将其彻底融入到一个世界观下。
这是他们需要学习的。
其中最积极的就要属小胖子胡青鱼了。
作为一个混了一年,但莫名其妙的混到英雄之下战斗力的他来说,小胖子自己也很奇妙,他好像什么事情都没做啊,架构世界还大多数都是那种一旦发现就永久下架的那种。
平常不是干工作,就是干……
反正就是很忙就是了。
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