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第171章 游戏完成

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《二战风云》级的游戏用不了几年中国单绷邮戏研能力即将赶日甚美成为世界丰流的单机游戏制乍

    之后不少的国内玩家一个个对于文化部、新闻出版总署等等机构表示极大的不满。这两大部门。事实上给国内的游戏、动漫、图书等等各种的文化产业设置的障碍简直高的令人指。

    致使多少的优秀作品凭白因为政治方面的因素而不能面向消费者。国外的文化产品能理解    毕竟外国人用文化产品颠覆政权的劣迹这是有不少记录和前科的。

    但国内的许多文化产品在政治上其实甚至是偏向本国政府提倡的意识形态。照样也会被什么低俗呀什么之类的含糊其辞的东西给堵在了市场之外。

    因为国内还未被允许销售。所以国内的玩家只能利再黑市、以及国外的渠道去购买《二战风云》。

    好在《二战风云》在香港、台湾等等市场也是有销售的。那边的市场都是繁体中文版。

    简体、繁体中文从语法、句式上将基本上是一致的。而且汉语的神奇在于看懂简体版文字的。对于繁体版文字结合上下文去看的话也不存在什么障碍。

    唯一的问题是这款游戏反拷贝技术太牛逼盗版光盘以及网络上都是o盗版率。而还在市场的正版价格则是达到的美元一份。换算人民币都快有幼元了。

    价格的因素还有必须通过黑市或者是通过海外的渠道购买这导致国内个人用户购买量很小。

    而许多国内的网吧业主眼见《二战风云》火爆也灵机一动。纷纷购买了《二战风云》的游戏装在计算机中用于招揽用户。

    结果大多数网吧都因此大获成功一《二战风云》游戏迅带动了许多大型网吧的人气让网吧的老板们私下数钱自己偷着乐去了。

    尽管国内的正规的渠道买不到《二战风云》但是这家网吧老板为了招揽人气而忍着肉痛的价格在黑市或者是海外市场中买到的《二战风云》繁体版。这使得整个国内网吧行业中安装了《二战风云》的机器达到了田万台。

    这田万台机器至少给《二战风云》培养了三千多万的粉丝。

    并且《二战风云》游戏给自从国内宽带用户逐年增长后就越显得不景气的网吧行业带来了新的展机遇!

    因为《二战风云》游戏的影响力使得国内玩家非常的期待何笑游戏公司研的网游产品。

    尽管不是《二战风云》网游版仅仅是一款网页游戏。

    几斤月未见。

    金求德显德瘦弱了不少只有眼神依然是显得精神奕奕、自信之极。

    在公司开人员、运营人员内部封测之季。

    何笑也是申请了一个封测账户。

    尽管何笑对于网页游戏曾经玩过不下十多种。最终看到网页游戏就绕路。

    但是这一款《软件帝国》却是让何笑体验到足够的玩下去的**。

    这里面细致的画面分成两行游戏状态。

    种是人物状态玩家的主耍视角就是游戏中的人物。这时候胎游戏一般的虚拟城市、办公场所、证券交易所市场、人才市场。汹戏人物漫步其中可以感受到休闲游戏的气氛。

    除此之外玩家切换成公司状态。那么这一切就变成了图表、数据等等策略游戏界面了。

    从国内的网页游戏来说最不缺的就是创意。唯一缺的就是游戏公司肯不肯投入更多的资本和资源。

    《软甲帝国》游戏里面的设定。并不能说是全新的概念。

    但是却是从细节上看却是具有极高的质量。

    比如不同场所不同操作模式就有不同的背景音乐。这些音乐;都是何笑公司的团队原创作品每一曲比之市场上的流行音乐水平高出几个档次。特别是契合游戏氛围方面。做到非常突出。总之这种背景音乐能够让玩家极大程度的产生代入感。

    而其他的方面比如一些办公室里面的画作、雕塑等等之类的有的是属于游戏团队中的那些艺术家们自己的绘画、雕塑作品展示在游戏里面。

    整个游戏中每一个玩家的办公室公司里面的布置基本上都可以做到不重复!

    这一的细节。就是国内外所有的网页游戏都比不上的!

    “辛苦了金求德!”何笑拍了拍主要功臣的肩膀。

    金求德尽管受宠若惊但是却依然摆出一副淡定的表情:“这是我的工作!我只想敬业一些而已!”

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