挑战就少了许多。它最核心的业务erm处理器,实际上已经完全垄断了整个个人处理器市场,短期内根本不可能有竞争对手能对其造成威胁。
而其他诸如液晶技术、移动通信技术等领域,同样拥有很高的资金和技术门槛,再加之东方研究院这个先行者,又不断用技术专利来设置越来越多的壁垒,让其他竞争对手想要跟进的难度也不断扩大。
但游戏产业是一个创意产业,一个只有几个员工的车库企业,凭借一个好的创意,开发出一款销量上百万份的游戏,并不是一件不可能的事情。
所以东方游戏公司想要提高自己的整体估值,最重要的工作在于消除投资者们,对于公司未来发展不确定性的担忧!
在整个八十年代,东方游戏公司最主要的三大业务分别是街机、掌上游戏机和家庭电视游戏机。
其中街机业务是东方游戏公司早期最重要的利润来源,但随着美国这个最大出口市场零售方式的变革,大量能为街机提供终端经营场所的社区洗衣店、杂货店等纷纷消失,美国的街机年销量出现了严重的萎缩。
虽然东方游戏公司也在积极开拓美国的电影院、超级市场等全新的终端销售场所,以及进军南美洲、亚洲、非洲和东欧等新兴市场,但其街机业务的年营,收水平相比于八十年代中期的峰值,依旧减少了四分之一,而税前利润更是减少了三分之一。
东方游戏公司最近这几年营收和利润的快速增长,实际上主要得益于game-boy系列掌上游戏机,以及fc系列家庭电视游戏机,在全世界销量的迅猛增长。
但是无论是家机领域还是掌机领域,东方游戏公司经过近十年的扩张,不但已经占据了全球市场的主导地位,还建立了一套完善的游戏准入和发行制度,很难再给投资者带来突破性的惊喜感!所以东方游戏公司需要进入一片全新的蓝海电脑游戏市场,以便向投资者提供对未来的充足想象空间。
全球电脑产业经过近十五年的飞速发展,无论是从性能上还是从总体保有量上,都为电脑游戏的崛起提供了足够的支撑。而东方游戏公司在这一域的布局也非常充分,早在五年前就用一款轰动全球电脑玩家的《魔戒1》,一举奠定了自己在电脑游戏市场领域的高端厂商地位。
东方游戏公司最擅长做的事情,就是把一款游戏进行全平台推广,以实现利润最大化。比如早期的《口袋妖怪》原来是一款掌机游戏,但在家机和电脑软件市场,同样取得了不俗的销量。
《魔戒》系列也不例外,在《魔戒1》电脑版发布一年以后,随着新一代fc家庭游戏机配置水平的全面提升,《魔戒》系列也开始进入家庭电视机游戏市场。
所以东方游戏公司想要让投资者充分认识到,电脑游戏市场是一个充满潜力的全新细分市场,还需要一款能够充分展示电脑端平台与众不同之处的新游戏!
而就在东方游戏公司公司ipo前三个月,一个全新的系列游戏迅速席卷美国游戏市场,它不但宣告了电脑游戏新时代的到来,也掀开了新一轮美国网络科技的浪潮!