证法,显然林俊有充足的理由和把握来说服对手,所以说实话不但不会授人以柄,反而会凸显己方的坦诚,获得谈判对手的好感,这比拙劣推脱强得多。
麦克莫怀米好奇的问道:“那么你是否有什么方法或者计划,来实现你所说的合作造成的双赢?”
“当然有!”林俊说:“暴雪确实是一个很优秀的游戏公司,但是她还不够成功,想暴雪一样或者比暴雪还好的有很多,EA、Capcom、NWC等等许多公司。”
“好的游戏中,魔兽争霸和暗黑也只能算是不错而已,其实在我看来,你们的格局还是太小了,魔兽的游戏还可以做的更好,不应该仅仅局限于即时战略游戏开制作,我们应该把她当成是一个完整的世界来创造!”
“现在最好的即时战略游戏要数西木头的命令与征服系列,以世界大战为背景的游戏,成功抓住了军事迷的心,在这一点上他们的优势要强于你们很多。”
“就一款即时战略游戏来说,魔兽把现代战争的背景替换成魔幻故事,对玩家来说就像一个口味独特的小甜点,大家都喜欢新鲜的东西,但是新鲜感却很少能替代正餐。暴雪需要创新,魔兽需要作出自己的特色,才有实力跟西木头一决高下!”
麦克莫怀米和D&A的代表,暴雪的CFO交换了一个眼神,然后说道:
“你说的很有道理,不过这些我们也想到了,并且也针对你所说的做了专门的调研,并制作了全新的企划,似乎没有什么地方需要你帮忙的地方,当然如果你肯出让小说版权的话,我们会很感激的。”
他这么说并非认为林俊大言不惭,危言耸听,相反他很赞成林俊的说法。
正是因为暴雪试图找到自己的特色,才有了星际争霸,才有了魔兽争霸III,一款定位于科幻的星际战争,一款成功引入了英雄概念,正是这两款游戏的空前成功,彻底取代了西木头在即时战略游戏里的独霸地位。
谁也难说后来西木头破产被EA收购,背后没有暴雪挤压他们的固有市场的原因……正是因为他同意这一说法,并且自认为做的不错了,所以不需要别人来提醒了。
林俊却说:“听说你们在做一款以星战为背景的即时战略游戏,这款游戏开发完成之后,魔兽争霸III大概就提上日程了吧?我看到了你们在试图做出创新,但我觉得这还不够。凭借这些你们能得到什么?”
“假设你们开发的这两款游戏受到欢迎,又能怎么样?无非多赚一些钱而已,大家对暴雪的印象是什么?一个成功的游戏制作公司,仅此而已……”
“就算你们打败了西木头,也不过是取代西木头在即时战略方面龙头老大的地位而已,这就是你们要的?这就是你们对成功的定义?”
“Comeon!你们都是年轻的精英,你们的公司也是充满冲劲的公司,拿出你们的野心来,爱迪生发明了灯泡这叫创举,人人都认识他,可谁管哪个家伙发明了霓虹灯?”
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PS:今天出了趟远门,下午才回来,临市的某个县城城市化建设的不错,可惜硬件是有了,习惯却没有,单说交通就一片混乱,一路三起车祸,能活着回来真好。