些稀有属性的话,暴涨百倍也不是不可能。
“这哪里是技能书,根本就是一台印钞机啊!”
习通立刻想到了系统制作红龙套装时候的场景,不知道系统的锻造能力是几级。
“系统,你能制作神器吗?”
系统耿直回答道:“只要材料充足,可以。”
“那矮人族岂不是没有价值了?”
“不!”系统立刻纠正道:“本系统的能力仅仅是将材料的功用和特性发挥到最大值,但无法突破材料的极限。”
习通思考了几秒钟,“我听不懂。”
“假设,一样材料,锻造出的武器攻击力最大值为10,本系统锻造100次或者1万次,都能达到这个最大值,没有任何偏差。”
“人类或者矮人族锻造大师,也许会有一半的失败率,剩下的一半里又有很多废品和次品,即便锻造成功,也可能只有9或者9.9攻击,100次里能有1次锻造出攻击10的武器就是幸运。”
“但是,他们有几率突破10的极限,打造出攻击力10.1,甚至11的武器。虽然这个几率很低很低,无限趋近于零,但终究是存在的。”
“总结起来就是,系统制作装备成功率100%,暴击几率0%,生灵制作装备,成功率小于100%,但暴击率大于0%。”
习通隐约明白过来,这差不多就是中国制造和中国创造的区别,根本不能同日而语。
即便前者比后者强大百倍,但依旧无法抹杀后者的地位。
因为前者永远一成不变,而后者随时可以爆发一波,甚至屡屡弯道超车。
这时候,又是“叮”的一声。
酩酊小醉:矮人族天赋技能,可以通过饮酒提升身体各项机能,并且降低疲劳,恢复体力,酒类品质越高、提升越大。醉酒状态下,身体机能提升翻倍,锻造成功率+2%,赋予装备属性几率+1%,赋予属性效果提升10%50%。
【系统评价1星:醉里挑灯看剑,哎呦妈呀,又是一把神兵】
卧槽!这评价神了!矮人族也牛大发了!
习通简直无力吐槽,他终于明白为什么矮人族嗜酒如命了,因为酒的确是他们的命。
习通忍不住想到一个笑话:
大秦帝国军官训斥小兵:如果你不是贪杯好酒,早就跟我一样当上军官了。
大秦小兵回答道:只要一杯酒下肚,我立刻感觉自己是将军了。
酒的确有不可思议的魔力,就像诗仙李白总是饮酒后才有惊世之作,王羲之喝醉之后才写下了兰亭集序,醉酒对矮人族的加成,堪称逆天。
这令习通想起一样毛熊的黑科技前掠翼战机。
正常飞机的翅膀都是向后延伸,逐渐变宽,前掠翼恰恰相反,翅膀向前伸出,逐渐变窄。
只要智商在线,绝对不敢整出这种颠覆性的设计,然而,当时设计师伏特加喝得大醉,将机翼画反了,结果成就了一代名机。
现在看来,那个设计师应该是进入了酩酊小醉的状态吧。
这是一个好技能!
于是习通决定,囤一些酒。
茅台就算了,太贵,从二锅头开始吧,散装的。