功度化,将获得额外任务点数,2点。
说明:每当游戏内任务点数达到一百万,资料片上线时间提前一天。
任务奖励:未知(由资料片最终上线时间决定。)
“前世记忆模糊,一别音尘两杳然。
今生苦苦寻觅,三世华年半阑珊。”
——
众人被浩劫前兆的任务内容给吓到,七天时间无声无息搞个大事情,他们还真的以为会是所谓的区域任务,这根本就是资料片吧。
全新的主题秘境,十张生物卡竟然只有三张普通,官方还是相当大方,现在还无法得知需要多少卡牌碎片才能合成一张完整卡牌,不过每七次就可以获得一张完整卡牌,相当良心。
按照过去一个月的游戏经验来说,游戏内并不存在所谓的同名卡,生物玉与“手牌”不计算在内,玩家只需获得一张卡牌便可以激活图鉴,主要是现有的游戏玩法并没有提供获得第二张卡牌的机会。
如果主题卡牌图鉴与先前的卡牌图鉴的激活规则一致,并不会获得相同的卡牌的话,也就是说最迟两个月就能集齐全部主题卡牌,拿到那张超凡品质;如果可以获得相同卡牌,那样的画面简直不能想象。
主题秘境应该属于全民活动,毕竟官方已经明确表示秘境难度适宜,不可能自己打自己脸。
因为秘境排行榜的存在,动态难度见仁见智,“谁主风云”的称号很吸引人的,游戏里第一次大型活动啊,何况效果也不错。
说到动态难度,苏灿偶尔有空的时候也会带新手玩家通关普通难度的宁静河湾,目的自然是多得那一丢丢的声望。
其实普通难度的宁静河湾还是比较简单的,大水龟的水舞只会释放一次,会消耗玩家的通关时间;冰棺那里,白骨怪和僵尸组成的小怪群很容易解,水鬼附身的冰灵只要有天师学过驱鬼咒,在水鬼化身虚影、物理免疫的时候,一发驱鬼咒破除技能,其他人只要安心输出就好。
主题秘境还属于全民活动,三界裂隙却悄悄升了个台阶,满眼望去皆是难度升级的标志,裂缝清除不了,难度升级;裂隙不管是挑战成功还是失败,难度升级;至于最后提到的三界裂隙,只提到挑战成功的奖励,挑战失败则丝毫未提,这不是扯淡嘛。
联系裂隙产生的原因,“浩劫将至,三节逐渐变得千疮百孔”,啧啧啧,挖坑技术还是比较强。
百鬼怒刷存在感,苏灿真的很奇怪,阴魂的出现几率每次都是大幅增加,游戏里的七月都快过完了,他竟然没有遇到过一次阴魂。
……
算上那俩小鬼,不是才遇上一次嘛!
至于最后的“江南江南”,苏灿觉得,二十级之前不用考虑,或者说入品之前还是不要折腾,他对山河村到杨家镇那段荒野之行还有着小小的阴影。
“恐怖如斯!”
“荒谬至极!”
苏灿正在那考虑资料片前瞻,突然响起两声大大的喊声,就在耳边,只觉嗡嗡作响。
二楼其他玩家关爱智障的同情眼神让五人如坐针毡,苏灿跟小贱合力抱住莫名嗨起来的孟鑫,孟茜手里的糕点瞬间塞进哥哥的嘴里。