这边方连刚下完游戏,电脑右下角的聊天软件也同时跳出了新消息——
闻飞航:什么游戏测评?加我一个!
方连:闻飞航还是算了吧,就你那脑子还想做恐怖解密游戏测评?推理小说你都没看过几部吧?估计开头就够你卡半个小时了。
闻飞航:大话谁不会说,有本事比一下谁先通关,输的那个请一个月午饭,来不来?
方连:可以是可以,这种偏剧情向的像素rpg游戏应该不止一个结局吧?那就以收集全部解决作为通关标准?牧宿星阿牧你来当裁判。
三秒钟的沉寂过后,另一边的牧宿星也很快回应:好,你们加油^o^~
非常乖巧可爱了。
放在平时,以两人对牧宿星的了解,在看到最后少见的颜表情时,就应该察觉到不对劲了。奈何这会儿两人本身就心中有愧,还因为游戏测评的事情当着牧宿星的面互怼了一番,放下了率先通关的大话,是以,对于好友异乎寻常的语气,方连和闻飞航愣是没有发生半点不对,兴冲冲的打游戏去了。
方连打开游戏。
《魔女之家》的画风相当简陋,当然,几乎所有像素rpg游戏都是如此。作为骨灰级游戏爱好者,方连在游戏上的涉猎相当之广,其中就包括了单机独立游戏中最为常见的像素rpg游戏。
有牧宿星提醒在前,方连对《魔女之家》的画面接受良好。甚至由于对这类游戏良好的接受度,在方连看来,与同类游戏相比,《魔女之家》在很多细节上完全可以说“精致”来形容。
“画面看起来还不错,就是不知道解谜要素设置得怎么样,希望能给我一个惊喜吧……”方连一边想着,一边全身心的投入到了游戏之中。
和市面上美术特效出众的游戏不同,《魔女之家》可以说是摒弃了一切繁琐无用的要素,游戏的开场即是开场,玩家可点击的按键也少得可怜,剧情上也极其简单:玩家所操纵的主角是一个名为薇奥拉的金发少女,由于回家的道路被一片蔷薇花丛所阻拦,只剩下前往魔女之家的一条路。
而方连也无愧于他骨灰级玩家的身份,在短暂的试探之下,他很快便琢磨出了游戏的玩法,来到了魔女的庭院。
“存档点是黑猫啊……也就是说不能即时存档的意思吗?”
轻车熟路的在黑猫处存档后,方连便操控着女主角薇奥拉义无反顾的进入了如标题的“魔女之家”。
整个魔女之家内部基本是黑暗的,只有以主角为中心的一定范围内保持着明亮,房子里则四处都充满了死亡陷阱,比如一进门穿过走廊后,玩家如果没有注意房间中心的血迹,而一路踩着血迹冲过去的话,房间的墙壁会瞬间合拢,将玩家当场掐死。
“目前来看的话,游戏主线应该就是玩家帮助主角逃出魔女之家吧?剧情看起来好像挺一般的。”方连一边玩,一边在心里评价着:“解谜要素和恐怖氛围倒是都塑造得挺好的。”
原以为像素游戏应该很难给玩家带来多大的恐怖感才对,可眼前的《魔女之家》,却俨然打破了这种认知,灰暗的画面与诡异的bgm无形之中给人以极大的代入感,加上游戏中的死亡点多且突如其来,以至于方连在试玩的时候,始终有种提心吊胆的感觉。
不是恐怖游戏常见的视觉上的惊悚与恐怖,却同样令人不由自主的深陷其中,心惊胆战,好像随时有什么恐怖的东西会从游戏里跳出来一般。
当方连按照游戏的提示,将泰迪熊玩偶的四肢剪断,然后将没有四肢的泰迪熊玩偶简单粗暴的塞入到篮子里,刚走出房间,就因为走廊尽头飞奔而来的大泰迪熊玩偶再次gameover的时候,方连也有点忍不住了:
“这个游戏的死亡也太多了吧!”
以他在种种游戏上的熟练度,原本也不至于在《魔女之家》中多次死亡,但作为一款解谜游戏,他想要通关,就必须调查魔女之家的每一件物品,不放过任何一个线索,偏偏游戏中的每一个线索,都可能会触发死亡结局。
“这个游戏制作人真的不是存心来虐玩家的吗?”方连抱怨道。
吐槽归吐槽,方连还是继续了他的游戏之旅,甚至在不断被虐中逐渐习惯,开始向着主动求虐的方向发展。
有毒的汤?好的,我喝了。
读了就会死的书?让我看看。
抱着不就是作死吗,反正我有存档的大无畏心态,方连开始一步步从魔女之家的一楼逐步向着五楼迈进。
不得不说,这个游戏的谜题设置得相当有趣,同时也充满了□□般的残忍。比如玩家会在其中一层楼获得一只带着可爱的“”一蹦一跳的跟在薇奥拉身边的青蛙,在随后的解谜过程中,这只青蛙一度代表着魔女之家仅有的温暖,而偏偏就是这么个唯一的温暖,由于解谜需要,被方连操控的薇奥拉丢进了有蛇的房间中。
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