倒影中的人,远而望之,皎若太阳升朝霞。迫而察之,灼若芙蕖出渌波。其肩若削成,腰如约素,眉如翠羽,肌如白雪。一头青丝垂落腰际,顶上红白双色发饰似玉非玉,看起来就名贵非常。
看着水中那个身着粉色精美门派时装的自己,秦翌有种说不出来的怪异感。看来之前的虚拟人对形象下了很大功夫啊,五官精美无比就不说了,连带配饰什么的都是付费道具。
这玩意又不加任何属性!难道自己以后也要继续搞这些吗?这不是变.态么……虽然看起来确实挺养眼的。
对了,行囊里似乎还有两件时装,一件同样精美的白甲戎装,穿上去倒是多了几分英气。还有一件红色劲装,款式自然不用多说,走的依然是精品路线。他利用游戏里的网络社区功能查了一下,妈蛋这两件时装竟然都上万了——因为这是前段时间官方活动里出的,现在已经绝版了。
秦翌继续把活动日志看完,发现自己这个角色刚把一个奇遇任务做完,拿到一块天炼石。但下一步要做什么,就不知道了。
这玩意只有活动日志,也就是活动记录,没有活动规划。号上刚好没任务了,只有一块天炼石提示是任务物品,可要怎么继续下去呢?秦翌瞬间就瞎了,这种玩别人玩到一半的游戏,感觉真的好奇怪啊。
这条山径是会飘香谷的路,不管怎么说还是先回自己门派看看吧?话说回来,这游戏开了小半年了,他早就想试试,但毕竟是干“大事”的人,一次任务从策划到执行要花的时间不少,尤其是老搭档走了之后,速度就更慢了。
可谁能想到策划了好几个月的“大事”还真成大事了,搞得现在自己大门不出二门不迈。要靠游戏打发时间,哪怕想要获得消息,恐怕也得想办法通过游戏。
没走多久,他便看到了一处飘香谷的界碑。
在路上,他也查了一些门派资料,然后他就发现自己的武学路数和门派压根不搭,这虚拟人到底是在搞什么鬼?飘香谷是以琴剑为主的纯女性门派,跟用枪的自己根本格格不入嘛。
而这个游戏不同武器是有不同的精通系数的,要练多种武器是可以,但注定不如专精其一,而且还会拖慢整体修炼速度。
这游戏里面没有具体的数字化等级设定,但任何在线游戏等必须要有区分玩家级别的设定,所以这游戏就用境界等级来代替。
以现在的资料来看,境界等级从出入境开始,然后造化境、玄妙境、生死境、解脱境、无为境、神化境……后面就不知道了。开服半年,如今的天骄榜上,最高修为是一个名为三途苦的玩家,境界等级已经到了解脱境!
第一名是解脱境,而自己这号才造化境,这是天与地一般的差距,着实让人心累啊。
境界等级的提升其实只看修为,并没有小说里那些玄之又玄的顿悟什么的设定,太复杂了玩家根本不懂啊!
修为的算法也很简单直白,就是五围属性的平均值。筋骨、体魄、耐力主要是靠不同武学提升,身法则是靠轻功提升,而内元自然就是靠练内功了。
不论什么武功,不断的使用是提升的最快方式。另外平时做任何与武学相关的事情,都会获得少量武学经验,包括和NPC交流切磋,而传统打怪方式,依然是武学经验最为主要的获取渠道。
武学经验主要是用于内功修炼,其次也可以用在轻功修炼上面。不同武功相互间也是存在一定影响的,这些东西玩着玩着就能明白了。嗯……设置看上去挺多,但还都是很好理解的内容。
这样一来,游戏上手也容易。
关于过招方面,这个就比较讲究了,所有招式系统都有百分百规范的动作引导的,当然也可以取消引导自己来。但值得一提的是,如果你自己使用出你游戏里并没有学过的招式,是判定无效的。
既打不出伤害,也招架不来对方的攻击。所有武学分为普通招式和名招两种,普通招式就是武侠片里面的那种对打动作,看起来很帅,打起来也很带感。其中存在招架与格挡,因为所有招式都是系统引导的,所以这其中考验的就是玩家的反应,以及对招式的理解了。怎么见招拆招这可是技术活,也是普通玩家和高手玩家的分际线。
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