枪中的子弹数为基准,扣除对方同等的生命值,左轮手枪拥有冷却时间,一旦使用后,需要等待三回合之后才能继续使用。"
"规则三:每一回合结束后,双方将会同时进行一次亮牌,选择【偷走】或者是【平分】。那么情况如下,若双方同时选择偷走,则同时损失一点生命值。若一方选择偷走,一方选择平分,那么选择偷走的一方将会窃取对方两颗子弹(若对方无子弹或不足两颗,则窃取所有)。若双方同时选择平分,则同时获得一颗子弹。"
"规则四:当一方失去所有子弹时,可以用自己的一点生命值换取一面荆棘盾牌,使用荆棘盾牌将不会被对面知晓,在某回合的任何时段都可以使用荆棘盾牌,使用盾牌后,直到此回合结束之时,你都将反弹任何攻击给你的对手。"
"获得更多的子弹,用你的言语和行动去蛊惑对手吧。"
介绍完毕,月来香和将军同时握住了手边的左轮手枪。
此时此刻,双方都只有一颗子弹。
"囚徒困境...结合了对抗的元素吗?选择平分的话,如果对方合作的话,那么确实能够平稳地上升双方的子弹数,但正因为如此,所有人都不会选择平分。"
"因为选择偷走,确实比平分要太值了。"
这场游戏中,偷走和平分本来就是不对等的。
偷走对偷走,双方什么都不会得到,只会同时损血,不会赚也不会亏。
偷走对平分,那么偷走的一方在一开始便会得到至少为一颗的子弹,偷走肯定是赚的。
平分对平分,双方各自赚一颗子弹,但是正因为如此,双方离五颗的上限又进了一步。
本来是很简单的游戏,但是荆棘盾的加入,让这场比赛变得扑朔迷离,在一回合内反弹所有伤害,因为它的存在,就算手中持有五颗子弹,也不敢轻易开枪。
如果被荆棘盾牌反弹伤害,导致自己挂掉,那真是太不值得了。
"我们虽然一荣俱荣,一损俱损,但是,我还是会明确地告诉你,我只会选择偷走。"将军思索了一下,他在桌面上点着手指,忽然对月来香说道。
"无论你选什么都跟我没有关系,我只会选择偷走这一个选项,我不会在意你的看法的。"将军沉声对着月来香说道。
"是吗...好,我明白了。"月来香同样思索着,然后给出了她的回答。
"亮牌时间。"
"平分。"
"平分。"
月来香和将军同时获得了一颗子弹。
"合作是竞争的开始,不是吗?"月来香笑着问道。
"当然,从现在开始,合作就变得不可能了。"将军也淡淡地说道,说谎对他来说不必要,但却是一种必要的手段。
根据游戏规则,只有合作才会得到子弹的情况下,双方如果一直选择偷走的话,那么最后的结局大概就是在双方都在规则的影响下变得只剩下一格雪的瞬间,互相将手枪里的最后一颗子弹射出膛,比拼速度和反应,看谁先倒下。
但那也失去了智斗的意义。
等于是两个武夫之间的斗争,将军想要测试一下对手的实力,显然,月来香并不是那种会轻易相信别人的人,她也有着长远的考虑,并算到了他的想法。
第一轮选择平分,则双方都有着两颗子弹。
如果接下来有一方成功偷走的话,瞬间就会变成0:4的局面。
而在0:4的情况下成功开枪灭掉对方的四点血,必然立于不败之地。