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设定一章 斗点系统

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    这三写王漪滟,简直能累死个人,写的时候感觉这不好,那不好的。但为了完善她的性格,总是不断的扩充文字,丰满她的性格,结果一章直接变成了三章,虽然不知道你们满不满意。

    可就是这样,也许是我的功力有限吧,感觉还是无法把我心目中那个女主的形象表达出来,甚至描写的过程中总有点控制不住,跑题的感觉,甚至‘主上’也是这样,不过不用太担心,我会竭尽全力驾驭住王漪滟这匹烈马的。

    什么?王漪滟是女主?

    我没吗?在这里我跟你们透个底,别看王漪滟现在这样只是一个柔弱的女子,但后来她对‘主上’而言,是必不可少的重要存在。

    好了,废话不断,连写三王漪滟,我写累了,你们也看累了。所以,今,我们就讲一些不太费脑的东西,有关无尽幻想这个世界战斗力的设定,六大系统之一的斗点系统。

    无尽幻想这款游戏因为其近乎完全自由的程度,所以从它一诞生,就注定了其复杂的系统支撑,大大的系统就有近万个左右。

    不过因为其中绝大部分都只是最为基础的部分,服务于玩家的游戏体验,所以他们被归纳成了一个系统,生活系统。

    而剩余六个因为其对游戏的重要程度,所以就被统称为六大系统,世界树系统,斗点系统,重生系统,功勋系统,公会系统,战争系统。

    重生系统和功勋系统,在之前‘主上’复活时已经介绍过了,重生系统负责玩家角色死亡之后的重建任务,功勋系统负责玩家角色重建之后能够拥有更好的成长。

    世界树系统,公会系统,战争系统,以后会有涉及。

    今主要讲一讲六大系统之中的斗点系统。

    不知道现在的大家有没有看过《龙珠》,那是我时候最喜欢看的一部动漫。

    其中有一集是孙悟空他哥来到地球,当他刚到地球,他遇见了一个地球人,于是他用自己携带的仪器测量了一下地球人的数值,然后他爆出了一句十分经典的台词‘战斗力只有5的渣渣’。

    看到这,想必大家都明白了吧,斗点系统的来源。

    鸟山明老师的这句话可以点醒了我,为什么rpg游戏必须要用角色等级高低来作为其强大与否的表现,固然它有便利简洁之处。

    可你见过那个人还有等级之分,这样怎能体现出现实生活,如何体现无尽幻想是另一个世界的主题,现实就是复杂的,艰难的,无尽幻想也理所当然是复杂的,艰难的,所以我将斗点高低作为衡量无尽幻想玩家的强大与否的标志。

    不过,你们非要这不就是换个方式的等级吗?这我也无话可。

    好,接下来我来有那些东西决定了斗点。斗点的数值主要有五大部分组成。体质,智力,幸运值,技巧值以及敏捷值。所以玩家个人信息图的旁边就有一个五角斗点图,每一个角代表着一个数值。

    ************

    体质

    体质,为保证游戏的平衡,除初期的玩家体验期内玩家可以兼顾双体质外,无论何种种族,在到达一定阶段(二星评价)之后,他们在体质方面只有两个选择,物理体质或魔能体质,只能朝一个方向终极发展。一单选定一个方向,除初期掌握的另一体质的基本技能外,更高层次的技能将无法学习。

    物理体质,使玩家更强的物理抵抗能力与魔法抵抗能力,更强的身体能力。

    魔能体质,更多的魔力,更强大的攻击力,但防御力方面极其的弱,所以需要通过高品质的装备来弥补。

    从这你就可以看出来了吧,‘主上’选择的双体质系统是何等的变态,既有了防御力,近战物理攻击能力,又有了强大的魔法攻击力,超远攻击射程,对于其他玩家是何等不公。

    数值的增加方式,前期主要由不断捕获魔兽,击杀魔兽获取属性点,然后进行分配,最高点数为1600。

    到达1600点之后,只能通过药剂或其他特殊手段增加,最高点数2333。(笑)

    ************

    智力

    智力:影响玩家学习技能能力的重要属性。数值范围1至1000。完成特殊任务可增加智力,受到系统惩罚的玩家则会掉落智力。

    别看介绍极其短,但它却是十分的重要。每一个无尽幻想的玩家,不管是选择如何支配游戏,他们或多或少的都会要学习一些魔法树,武技树,科技树中的一些技能。而智力就直接影响着他们学习的快慢程度。

    100分值左右是新手玩家的正常学习速度,我们作为单位元,100以上的便是比他快的学习速度,100以下的便是比他慢的学习速度。

    倘若以学习a技能快慢为例,新手玩家智力100的甲要学习a技能需要1时间,那智力200的玩家乙的学习速率便是甲的两倍,只需要半便可习得,但智力50的丙的学习速率便是甲的一半,需要两才能习得。

    智力点数的增加,跟体质的增加方式一样。前期通过击杀魔兽获得属性点,然后进行分配,最高点数600。

    到达600点之后,只能通过药剂或其他特殊手段增加,最高点数1000。

    ************

    敏捷值

    敏捷值:直接影响玩家的移动速度,攻击速度,载重能力。

    移动速度如果以音速作为标准的话,3400=340m/s

    攻击速度,100=1击/s

    载重能力,10=1kg。超过载重能力上限的物件,依旧可以穿戴,但也会极大的影响移动速度和攻击速度。

    敏捷值点数的增加,跟体质,智力的增加方式一样。前期通过击杀魔兽获得属性点,然后进行分配,最高点数3600。

    到达3600之后,只能通过药... -->>
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