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不过想要开发这样一款app,也不是杨林所想的那么简单
安卓虽然是从lnux内核的基础上开发出来的,但是为了适应不同厂商手机所使用的不同硬件平台,应用层它采用的是跨平台的j**a语言编写
而苹果的os系统却用objectve-c语言编写的,只应用于phone、pad平台,虽然移植性很差,但是由于平台单一,苹果公司可以专注于os系统的优化,这也是苹果手机为什么比安卓手机要流畅得多的根本原因
对杨林而言,想要让同一平台的安卓机流畅运行难度不大,真正的难点在于如何让安卓系统在不同的手机平台上保持流畅
为此,他除了要精通androd系统的底层架构,精通嵌入式lnux软件开发环境的搭建以及lnux系统分启动流程外,还要能对bootloader进行修改和移植,熟悉lnux脚本和arm指令集体系结构,熟悉联发科、高通等平台的启动流程和相关驱动调试等
这些已经涉及到最基础的硬件问题,和他以前研究的加密解密、p/tcp协议、入侵与反入侵等着很大的区别,即使他现在有了矩阵系统的帮助,很多东西他也要从头学起
当然在这之前,他要把pc版《生化危机:启示录》的收尾工作完成了在说
……
2012年9月30日,星期一
东京cap公司总部,社长办公室
乔本宏树坐在办公桌后面,看着市场部经理藤原纪香道:“纪香小姐,ag82小组那里还没消息吗?”
藤原纪香有些尴尬道:“我已经催了好几次了,可他们说这款游戏采用了一种全的加密方式,破解难度非常大,短时间内恐怕……”
乔本宏树皱眉道:“难道连ag82小组也做不到吗?”
藤原纪香低下头去,有些不知该说什么才好,找客小组破解这款游戏是她的提议,可谁也没想到,大名鼎鼎的ag82,竟然也拿这款游戏毫无办法
ag82是日本一个著名的客团队,里面有好几个世界一流客,特别是ag82的队长【红细胞】,在全世界范围内都有着不小的名气
但是昨天她和【红细胞】联系的时候,【红细胞】告诉她,他们小组这半个月几乎把所有精力都投到这款游戏上,但依旧拿这款游戏的数据包没有任何办法
据他所说,pc版《生化危机:启示录》的数据包采用了一种极为奇特的动态加密算法,密码会随着时间的推移不停变化,几乎无穷无尽,根本毫无规律可循
【红细胞】甚至劝她放弃破解这款游戏,因为能够搞出这种加密手段的团队,背后肯定有级客坐镇,别到时候狐狸没抓到,反而惹得一身骚
藤原纪香把【红细胞】的原话向乔本宏树转述了一遍,说道:“社长,我想我们恐怕只能等待美国那边的调查结果了”
乔本宏树叹了口气道:“实在不行,也只能如此了”
cap美... -->>
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