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355.第353章 全是白菜价

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伊给雅达利下达了两个任务:

    第一,是改进家用游戏主机雅达利7800。

    雅达利的家用主机一共迭代了三个版本,即Atari2600、Atari5200、Atari7800。

    2600是一代家用机王者,5200在1983年上市后扑街,因为这玩意儿不仅贵,还不兼容2600的游戏。

    开发者属实脑壳有包,为了多赚钱,丧心病狂,结果钱也没赚到,还把自己搞死了。

    雅达利原本打算在1984年圣诞节后突击发售7800,但是华纳把它给卖掉了。

    原时空的买主不好看家用机市场,认为家用机已死。

    因为这时候家用机市场崩盘了嘛,就把雅达利的主机项目砍了,所以7200只能在仓库吃灰。

    杨叶虽然看好家用机,但是试玩了7800之后,觉得这玩意儿有很多缺陷,打不过任天堂,于是提出了几点改进意见。

    老板一张嘴,员工跑断腿,杨叶虽然只是随口一说,但雅达利的研发人员想要实现他说的功能,却并不容易。

    最终雅达利7800上市,可能要推迟一年以上,杨叶并不急,等得起。

    第二,就是开发新游戏。

    杨叶的秘书胡因梦将一份游戏策划书放在了在座的各位高层面前。

    1988年,一颗陨石坠落在中美洲的玛雅神庙附近,随之而来的是一种奇特的外星生物……异形。

    一个叫做“红隼”的武装组织打算将此地修建成一个发动异形侵略战争的基地。

    一个叫做“Contra”组织的成员,派出比尔和兰斯两位英雄,破坏对方的计划……

    “Contra”是西班牙语,是中美洲某国民兵抵抗组织的通称,意思是“反抗者”,翻译成假名之后,再转为汉字,就是……魂斗罗!

    雅达利的新上任的总经理诺兰·凯尔看了策划案上的两个男主角,感觉有些眼熟。

    他忍不住抬头看了看杨叶,然后又低头看策划案,反复两次之后,他说道:“杨先生,请问这个比尔是……”

    杨叶笑道:“没错,就是我。至于另一位……”

    “是西尔维斯特·史泰龙先生?”

    “你的眼神很好0

    杨叶只说凯尔眼神好,却没有承认是史泰龙,承认了要给钱的。

    《魂斗罗》两个主角的原型是史泰龙和施瓦辛格,杨叶无耻地将其中一个篡改成了自己。

    凯尔服了,杨叶这厮居然用他自己的形象做成游戏人物,还搭上一个史泰龙。

    接下来看具体内容,新颖的设计更是让凯尔眼前一亮:

    在《魂斗罗》中,玩家在开始时持有普通单发步枪,可以向八个方向发射,得到其它武器之后会换用得到的武器。

    游戏中不时会有“武器胶囊”出现,击落它们会出现威力更强的武器。

    玩家和敌人以及发射的弹药直接接触会导致玩家的直接死亡,所以需要熟练的回避技巧。

    玩家可以跳跃并在跳跃时使用方向键来控制移动和射击时的方向,而且跳跃时候的方向控制在游戏当中十分重要……

    雅达利的负责人们其实不喜欢新老板们一来就插手公司的事务,不过他们这群人都把公司玩倒闭了,也只能别人说什么就是什么了。

    然后在看到杨叶的游戏策划案后,他们服气了。

    这些后世看来平平无奇的设定,现在看来却创意十足,极富开创性,让雅达利的一群人大开眼界。

    凯尔说道:“看来,杨先生也是一位电子游戏爱好者?”

    “是啊,闲来无事,喜欢玩两把1

    仅有一个游戏显然是不够的,杨叶的“创意”有很多,不过他没兴趣手把手的教这些人做事,拿出一款《魂斗罗》已经很逆天了。

    杨叶还需要更多的游戏公司为雅达利的主机制作游戏。

    杨叶说道:“我听说,这些年有不少人了离开了雅达利,有些人还创办了自己的游戏公司?”

    凯尔的表情有些唏嘘,曾经有很多牛逼人物在雅达利上班,他们后来都走了,比如乔布斯。

    雅达利推出2600家用主机后,业内称王,更是狂得不行,在公司的发展上故步自封,更多的人受不了离开了。

    这些人离开后,很多都创办了自己的游戏公司,其中一些在后世影响巨大,比如动视公司。

    雅达利最开始的做法是打压这些游戏公司,比如禁止他们制作的游戏登陆自家的主机。

    双方斗来斗去,内耗严重,浪费了大量的精力,这也是雅达利倒闭的原因之一。

    杨叶给出的方案是……化干戈为玉帛,大家合作,有钱一起赚。

    杨叶对凯尔说道:“我需要你去接纳这些游戏公司,把他们全都聚拢起来,成为雅达利的供应商,如果他们有好的项目,但是资金上有问题,那就入股,对他们进行投资1

    “在利润分配上,改为分成的形式,如果一家游戏公司做的游戏大受欢迎,那么它理应获得更多的收入。”

    雅达利之前的模式是:游戏公司做出一款游戏,它就出一笔钱买下来,之后这个游戏卖了多少卡带,盈利多少,就全是雅达利的,和游戏制作公司无关。

    所以游戏公司制作游戏的时候,经常都是粗制滥造,只求能卖出去就行了,做好了反而不划算。

    通常玩家买回去之后,几下就玩腻了。

    而雅达利呢,为了让玩家有新鲜感,只能不断地推出新游戏。

    结果游戏越来越烂,玩家腻得越来越快,雅达利发行的游戏就越来越多,陷入一个死循环,终于导致崩盘!

    杨叶最后说道:“我们要建立一个完整的生态系统,让那些第三方游戏公司能够依附我们而生存,只有让他们赚的越多,我们才能赚的更多。

    这样才能形成良性循环,激发这些游戏公司的积极性,制作出更多优秀的好游戏,让我们赚到更多的钱。”

    杨叶的话,在座的人未必不懂,只不过这年头就是这样,只管自己当大老板,一人赚得钵满盆满。

    其他人全是尼玛的打工仔,喝口汤的资格都没有,别说跟着吃肉了!

    香港的邵氏就是这样,抠得一批,旗下的员工多赚一毛钱,就好像割了他的肉似的。

    张彻、胡金铨这样的邵氏功臣,以前不知道帮邵氏赚了多少钱。

    结果退休之后全都穷困潦倒,饭都没得吃,还要靠昔年的弟子们接济,养老!

    杨叶的经营策略就是开源,而不节流,不靠压榨员工赚钱。

    这个道理在后世说来一文不值,人人都懂。

    只不过,道理归道理,懂归懂,后世能做到的人都不多,更别说如今这个年代了,这是需要很大的魄力的!

    (本章完)
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