这样说着,星河的微笑收敛,表情也变得有些难以捉摸。
“我突然开始觉得,《救赎》这款游戏的目的……是为了让我们‘驱逐这个世界的混沌,守护这个世界的秩序’。”
星云逸剑足足反应了几秒钟,才意识到这句台词并不是星河突然间犯中二,而是早在《救赎》开服每个玩家刚进入《救赎》注册时,作为官方游戏背景简介出现在最开头的一句话。
“少爷,这不是《救赎》的游戏背景的那个……”
说到这里,星云逸剑有些不知道该如何继续说下去,虽说星河对于他们这些在现实中就是手下亲信的下属还算是比较随和,但终归当面说自家少爷居然把一句游戏背景当真实在是有些太蠢什么的显然是作死的行为。
“没错,就是这个游戏的背景,”星河却似乎没有听出星云逸剑的话外音,或者其实听出来了但没有当回事,“这确实很难以相信,但我发现如果顺着这个思路来想的话,之前很多古怪的事情似乎都比较能说得通了。”
“这款游戏虽然如今人气火爆几乎堪称网游界的吸金机器,但实际上这个‘吸金’却并不是说《救赎》官方运营大赚特赚,而是这款游戏能够让将资本投入到其中的人大赚特赚。《救赎》游戏中真正能让官方运营商从玩家们身上获取利益的元素其实少得可怜,不如说正是因为官方运营商没有把装备制造加工、道具大批量交易等等这些获利的功能元素完全把持在官方系统手中,才让我们这些虚拟财团在这款人气火爆的游戏中找到如此多的投资赚钱机会。”
“我有想过,或许这是《救赎》运营商故意为之,想要开创一种网游经营的新模式。毕竟虽然他们没有直接从玩家们身上赚到钱,但却能吸引我们这样的虚拟财团进行大量投资。但随着游戏进程越来越深入,我发现我的想法完全错了,《救赎》官方似乎根本就没有考虑过用这款游戏赚钱……举个最明显的例子,刚刚结束的风暴内海动乱剧情中的那场阵营战。”
说到这里,星河顿了顿,尽管游戏中的角色身体不会有说话时间过长而导致口干舌燥的情况,但他还是下意识地舔了舔嘴唇,眯起了眼睛。
“作为内海动乱剧情的最高.潮决战,如果换做是我,即使是想要保证剧情的原汁原味不被其他元素喧宾夺主,也不妨碍我借此大赚一笔。在现有船只种类基础上增加更多战斗特化的船只类型,延长决战时间,开放海上特有的坐骑……光是这样一场决战如果操作得当,就能在游戏中掀起一场消费风潮,就算官方不想要赚钱我们这些游戏内的经营者也有的是方法捞上一笔。
“可《救赎》官方什么都没做,不仅如此,居然还安排了原初妖精单枪匹马直接打倒最终boss的剧情,虽然作为最终受益者之一,我来说这话可能不太合适,但决战第一天就将这段剧情高潮彻底结束,这从赚钱角度而言简直就是再愚蠢不过的做法……但是,就像我方才说的,如果换一个角度,从这个游戏的背景‘驱逐混沌保护秩序’的角度来看的话,结论却会大不相同。
“耶卡尔阵营的玩家被伪装成秩序阵营的耶卡尔王子蒙骗了,如果让这场战争持续下去而不立刻揭穿耶卡尔的真面目,到头来这场战争就会成为真的成为同为秩序阵营玩家之间的一场对于‘驱逐混沌’毫无意义的纯粹而可悲的内耗。原初妖精的斩首行动,从游戏赚钱角度来说是蠢事,但单纯从游戏剧情本身来说,那确实是身为秩序阵营的强者和领导者,在那种场合下能够做出的最佳判断与措施。”
说到这里,星河终于扭过头,看着因为他这段分析而目瞪口呆的星云逸剑。
“这不是唯一的例子,这段时间我收集了很多游戏资料,也分析了很多,我发现了,为了顺从游戏背景中‘驱逐混沌保卫秩序’的宗旨,为了让秩序战胜混沌的游戏剧本以最佳的方式进行下去,这款游戏真的能够抛弃一切赚钱的可能甚至不惜得罪玩家,这就是《救赎》,一款不仅因为技术革新而划时代,就连理念也和所有传统网游截然不同的游戏……所以,为何我们不能大胆假设,它的游戏目的仿佛根本不是为了赚钱,而是真的试图让玩家们拯救游戏中这个虚拟的大陆呢?
“如果按照这个思路再回到刚才的问题……新开篇的国战资料篇,让同属秩序阵营的联邦与帝国以及双方的玩家互相残杀,逸剑,你觉得这对于‘驱逐混沌保护秩序’这个游戏目标有意义吗?”
星云逸剑下意识的摇了摇头,看到他如此,星河再次露出了胸有成竹的微笑,然后转身借着超前迈步,朝着他们此行的目的地——兰卡洛斯城主府走去。
“所以,如果暗域他们想要在国战中捞好处,那就随他们去吧,我们要做的就只是在国战中适当地跟进,并且与此同时……找些真正‘有意义’的事情来做,这才是在这款游戏中真正赚大头的方法——就像是之前正确地选择代表秩序一方的洁希雅阵营一样。”