胡青麦的战斗副职是德鲁伊。
根本不明所以的职业。
好好说话不会吗?
这三个字混编到一起,有什么实际含义?
胡青麦的吐槽很对。
因为德鲁伊本身就是音译,当然意义不明。
而且你让流苏准确的去给德鲁伊定义,这不难为他吗?他也不知道德鲁伊是个什么鬼职业……
自然使者?绿之使者?草药师?驯兽师?变形人?道士?木属性法师?木法猎人?还是环保工作者或是素食主义……等等,不对,德鲁伊保护树林,所以他们是只吃肉吗?反正流苏表示自己没这个本事把这个职业给译出来。
给个音译,剩下自我领会吧。
德鲁伊这个职业,本来是不分种族的,但因为一些这个原因那个原因,最后大概只有精灵才能一直坚持这个理念。毕竟,森林是他们的家,可不一定是别的种族的家。
因此,在门徒世界中,精灵这种生物也是存在的。
在东方背景的设定中,加进去一大堆精灵啊,恶魔啊,亡灵巫师啊的东西,世界确实很奇怪。
这就是魔改之后,还不认真修复bug的原因。
只能说,懒如流苏,也是一绝。
至少,东西结合的世界,如果不细究的话,并不影响体验。
说的都是汉语,长相都很混血,什么叫很混血,那就是兼具东西方审美……
这些都不重要,重要的是,胡青麦的战斗副职既然能选择德鲁伊,那就是说,她本人随机选到的身份是精灵。
也无怪乎一开始会被青楼盯上,设定中,精灵就是一种很美丽的生物,呃,捕猎者的喜爱。
德鲁伊的战斗副职在一开始就因为天赋的选择,而产生伴生的初始技能。选择治疗天赋,那么,初始技能就和牧师的类似,只不过变成了回一点血加一点护盾。
如果选择攻击天赋,那么初始就是野性之爪,增加两点攻击。
如果选择召唤天赋,那么初始就是召唤树人。
胡青麦选的是召唤天赋。
因为她的初始卡牌是个很奇特的卡牌。
卡名:丰收大地
品质:星空
类型:地牌——水,木,土? 光? 结界——场地
使用限制:全职业可用? 常规? 有费卡牌对战及无费卡牌对战场使用
能力:
丰收大地为特殊结界场地牌,常规和有费卡牌对战可以以地牌的形式打出。常规世界中每天随机从水木土光四元素中随机生成两点加入法力池。在有费卡牌对战中可以视作为任意两点元素法力(水木土光——1水1木或2水)。
在无费卡牌对战中,作为恒久术法牌打出。
丰收大地入场时,提供在其土地上的生物活力? 植物生命+2? 其余生物攻击+2? 每天/每回合召唤生命力为2/2的树人两个。其可以被破坏结界的能力摧毁? 但只能摧毁其作为场地的能力? 无法将其移除场外。只有针对地牌的移除法? 才能将其移除场外,进入坟场。
丰收大地被摧毁场地效果后? 五回合后恢复效果。
介绍:享受丰收的喜悦吧。
这是一张地牌和结界牌结合在一起的神奇卡牌,胡青麦自己都没有弄明白? 为什么自己当时幻想的卡牌,然后结果竟然是这个? 她很确信? 她没有想过什么大地……
有这样的一张地牌,组建牌组的时候? 选择战斗副职的时候,就自然会有所偏向。
加上的她的种族是精灵? 德鲁伊自然而然就进入到她的眼帘之中。
说真的,不是她选的。
是卡牌自己动的手!
德鲁伊的元素池增加的是水,土,木。当然,个别的状况下,还需要点金属性,德鲁伊对风和雷的掌握能力,也是不错的,但职业没有金属性加成。这就很伤。
拥有丰收大地,她可以每回合多出两个2/2的战力,不管在哪个模式下,这都是极为强悍的存在。
作为一个领导者,胡青麦最不好的一点就是,她总喜欢站在制高点去分析问题,所以,好好的剧情世界她不认真体验,整天就研究牌组,决斗,如果不是需要材料,她可能都忘记了,门徒世界,其实是剧情式世界。
说真的,体验剧情的世界,你闷头高发育,就是舍本逐末。
这是有前车之鉴的,君不见认真学习成乞丐,每天闲逛统江湖的闲逛风云传吗?
但体验者是主角的设定就表明了,胡青麦无论怎么个发育法,该触发的剧情她都没有落下,结果,游戏时间半年多,现实世界十天的时间,她就打造了一套她自己非常喜欢的套牌。
法术和召唤生物作为主流牌,毕竟抽到丰收大地,她就可以养猪了……而德鲁伊的术法牌库中,有很多是根据地牌数量减费的。
比如,当前回合她如果有七张地牌,就可以零消耗的召唤某些术法牌,如果这些术法牌还是召唤类,那么召唤出来的随从又会受到丰收大地的效果加成。
只要她在牌库中加入一... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读