中加入一些快速找地牌的牌,那么,她的战斗规则就可以了。
将地牌作为主牌的,胡青麦也是有想法……
不仅如此,她还为了保护这张地牌而幻想了几张特殊瞬间。
瞬间,但因为它的使用没有回合限制,且大多数使用的加持效果为当回合有效,故单独列为一个牌类。其效果类比术法,陷阱,灵气,奥秘等,但又与其不同。
牌组组建完毕,胡青麦决定练练手。
开启决斗空间,在里面建立房间,设置房间决斗条件,这是针对支离界互通有效的。
不过,等了半天,没有人来。
主要是半年的时间,想组建好一个牌组,对于大多数人来说,都是不可能的,就算体验者们都是主角模板,也是不行的。
这其中,能够组建成一套卡组的,那是主角中的主角。
比如杨与其,开门就捡了个现成的。
或者比如胡青麦。
这姑娘一心钻研制卡,大多数剧情都不搭理的。除非有事情找上门,或者需要出门找制卡材料什么的,她才会参与到世界的进度之中。
但总体而言,她的大部分时间都用来制卡了。
很专心的去做一件事,终究会有反馈。比如我们很认真的上课看课外书,专业技校就会很热情的向我们招手……
不是所有人都是天才,可以不努力就成功的。
万中无一的事情,我们最好还是不要去瞎想。
所以胡青麦开了个有费卡牌对战的规则,遇不到人很正常。
但再稀少的事情,在数量面前,都会产生质变。
终究还是有人走近了她的决斗场。
这个阶段能够参与有费卡牌对战和无费卡牌对战的,都是高手。但因为无费卡牌太注重进攻性了,高手组建的卡组,可能两回合就结束战斗,体验感极差。
相比之下,有费卡牌对战,因为其复杂性,反而会让一局战斗变得极长。
对于很多喜欢以此消磨时间的人来说,是个好选择。
但更多的人,还是选择了简易有费卡牌对战,因为过程的简洁化,对方回合内仅能使用瞬间牌的设定,让其战斗进程大大加快。
胡青麦也是看半天没人进来,才结合收集的信息推理出来的。
不过,有人进来就好,她就试试卡组而已。
对面进来的是闲逛的沈流苏……
对于一个万智牌,游戏王云玩家,炉石传说新手,他其实啥也不懂的。但架构师好就好在,可以自己模卡,幻想式卡牌也不需要找材料,想就好了,材料都随便弄。
磕磕绊绊的组了一个牌组,也是闲着无聊,连着努力这么多天,结果还没有触碰法则之壁,流苏决定咸鱼一阵子。于是开始打牌。
被李卿袁血虐!
自闭!
李大姑娘不好好的架构自己的世界,没想到竟然体验他的新世界去了,好家伙,组建了一个牌组,天天找流苏切磋……
切磋个鬼啊!
对于一个卡牌玩家入门级选手,流苏顶多吹牛逼在行,打牌,不行的。
这不是智商不智商的问题,主要是钻研,沈流苏的精力都用来钻研怎么打掉李卿袁这个boss了,你指望他在打牌这么复杂的事情上下功夫,那就有点强人所难。
但问题是,你组个卡组也去体验一下你熟悉的炉石传说模式啊,结果非不,非要玩万智牌模式,然后被李卿袁打自闭了。
现在网上闲逛,流苏是准备找回面子的。
就他这些的卡的强度,没问题啊,为什么就没几个回合就败了呢。卡牌游戏难道看的不是我这张卡牛不牛吗?
显然,沈流苏是个不懂卡牌的路人玩家。
不对,是云玩家。
游戏王和万智牌,他就听过个名字……
还好他当初没有选择和李卿袁打游戏王模式,不然,李卿袁可能第二个回合就让他滚蛋了。
无费卡牌唯一的限制,恐怕就只有通常召唤了吧。
决斗场上卡徒是看不到彼此的,只能看到决斗场中间战场上的卡牌。
但可以说话,只不过话语会像经过多重宇宙折射一样,到达对面的时候,只能以文字显现。
流苏表示一点都不好……这需要改。
连对面坐着得是人是狗都不知道……
想到这里的时候,好久没有回话的系统忽然忍不住的道:“对于你来说,你最好别知道对面是人是狗。”
流苏都惊了,系统竟然还活着啊!
“?”
“是人还好,你输了也就输了。如果对面是条狗,你还输了,你要怎么面对对方看你的眼神啊。”
流苏眨了眨眼睛。
“精辟,不改了。”
……这是对自己的牌技多么不自信啊,沈流苏。