东方文化很多信息无法友好的表达成西方文字。在流苏看来,其根源有两点。
其一,汉字从创造之初,所服务的阶层就是精英阶层。文字为什么一再精简,就是为了便于传播和普及。但在设计汉字的最初,显然没有这方面的考量。
一个从设计之初就没想带太多人玩的文字,可想而知,其学起来的难度是什么样子的了。
哪怕今时今日,文字在演变中剃发易服,但也改变不了根骨,汉字,从一开始的设定,就是精英文化。
其二,在于汉字单字节所表达的意思丰富有关。拉丁语系一大堆字节表达出一个意思,可汉字短短两个字,就能让人回味无穷。
比如,呵呵!
所以,中国的文言文和诗词歌赋,可以用极短极少的字,去描绘一幅极美的画卷,不仅语意优美,还意境深远。但你要去翻译,没有极大的文学和语言功底,就很难把这个意思表达的尽善尽美。
这就是文化基础的差别。
然后是环境造就的世界观。
华夏一族,有商开始,就在削弱神权。可以说,纵观中国历史,最不应该成为亡国之君的就是商纣王了。
试想,一个从那么遥远的时代,就在彪炳人权的民族,其后又怎么可能真的让神权凌驾于人之上呢。
之后,周礼定诸般规格,这看起来似乎不算什么,但其实,这是规范一个民族的行为准则。很多人常把信仰挂在嘴边,认为不膜拜神祇,就是没有信仰。这么说的人,可能自己都不懂什么叫做信仰。
我们恪守的道德,我们认为的人定胜天,我们觉得自豪的血脉传承,文化传承,我们看过的五千年历史斑驳,这就是我们的根源,我们的信仰。
有些人一直都说,中国人只知道看过去,却不懂得展望未来。还拿这个和某个国家比。说人家没有过去,而我们没有未来。其实这就好比‘崖山之后无中国’一样,是个引导性的谎言。
铭记过去,是在时刻的告诉我们,我们是什么人。知道自己是什么人之后,才能谈所谓的未来。不然可能就是李大姑娘和玄鉴唠嗑,无稽之谈!
再往后,秦始皇大一统,基本定下了华夏民族对于领土完整的概念。自秦皇之后,所有人皇的目的都是统一,如果完成不了统一,就感觉自己相比历史上的诸位帝王要差。这对于骄傲的人来说,是很难受的。
当然,赵九妹是个例外……
这样的历史环境和文化环境,造就了一个民族的性格。这是一个谦逊,中庸,文明知礼的民族。
而这个世界,和彼世的格调差不多。
这也就是诸夏文明与西方文明差异化的根源所在,自然,也是欧白联盟信心的根源。
世界观价值观人生观都不一样,而且西方文化显然没有中华文化的包容性,因此排外性就很明显。
华夏文明的传承从来都是文化传承。
接纳,认同,大一统,传承,周而复始。
那么,要如何再这样的一个背景下架构出一个即受诸夏人喜欢,又受西方人喜欢的世界呢。
一个就是世界文化的代入感。
架构世界还不同于游戏。架构世界更真实,毕竟掌握多门语言是架构师的能力,可不是普通人的能力。但这个不难,可以设计一个语言通的法术,直接进世界就送。当然不是生送,一定要结合种族剧情人物,给体验者来一场机缘。
送东西也是要讲究技巧的。
传播文化的前提是对方要懂语言不是。
连沟通的基础都没有,还谈何传播文化呢。
这就是架构世界比游戏要好的地方。游戏可没办法让老外速成汉语。
其实语言懂了,价值观和文化隔阂就是潜移默化的事情。对于未知,人类总会有探索欲的,所以,只要把世界探索的内容设计的多一些,就不会瞬间劝退。
这就要借鉴一些网游的特色,体验者交互,未知幻境探索,解谜,奇遇,在主要剧情过度的前期,加入大量这些要素,就会让对方快速的被世界吸引。当然,这个前提是世界设计的足够吸引人。
所以,这个世界的主要切入点就要设置在中界的新世界中,至于下界作为单人体验部分内容或者作为中界的一些‘副本’来利用。上界属于中界的奋斗目标,飞升之后的地图。
修仙,飞升,这是之前没有过的概念!
也只有在诸夏的领域内才会想到这样的设定。在西方,他们更在意血统论。最残酷的神话莫过于希腊神话,里面的英雄最终都下场悲惨,终究斗不过神祇。
北欧神话虽然有诸神的黄昏。但那不终究不是神与人的战争……
在西方的很多神话中(新编的克苏鲁除外),都讲的神救世人。而东方的神话则在讲人定胜天。
但只有这个还是不保险。
文化的壁垒,岂是如此简单就破除的。
口袋妖怪也好,最终幻想也罢,一个是将故事本身淡化,完全依托于玩法,一个是将人物和故事完全西化,才得以打开欧美市场。连这种巨无霸的游戏,在那样一个天时地利人和的时代,都需要以这样的方式规避东西方文化的差异,才能获得胜利。可见文化... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读