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第一百六十四章 战力分析系统

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整个基地的火力提供强有力的依据。

    第二,波动函数是基地设定计划的容错率!

    设定计划之时,将波动函数设为1,那么容错率及几乎为零,因为一旦战斗有任何变动,整个计划就会全盘失败。

    加入波动函数后,便使神经元计算机模拟战斗有了更多的选择与运算方向,也使事前的计划可以更加全面。

    最终,战力分析系统下,修灵者个体的战力值D=P*N*C*W。

    看似很简单,因为真正困难的是P、N、C、W这个数值的数学计算,内部的公式以及函数运算,需要消耗中央计算机作战指挥模块足足5%的运算力。

    战力分析系统经过计算后,一个初阶灵尊的按照标准条件来计算,即没有特殊天赋及能力,掌握上品灵兵及五段灵术,其战力区间约为20-2000。

    当然,如若掌握特殊能力以及更强大的兵器或者灵术,这个数值还可进一步提升,如果全部按照目前探测的极限值,这个数值可以到达十几万……

    对于中阶灵尊,没有样本故而无法分析,但,从丁峰对于中阶灵宗,曾如此说过:“哪怕是全盛状态的我,他在人群之中看我一眼,我便心神不宁,灵力溃散!”

    由此,战力分析系统推测,中阶灵尊的P值就已经达到百万级别。

    战力分析系统除了分析个体实力,还会分析群体实力,比如阵法与连携技!为此,系统定义一个协同函数X,这是不同修灵者之间配合之后的战力加成。

    计算机分析了以往所有战斗的数据,并在辖区内信徒进行反复试验得出结论,多个修灵者力量叠加呈一个弓形曲线。力量无法如“1+1=2”一样无限叠加,也就是十个战力10的,是打不过一个战力100的。

    将修灵者群体内最高修为者,或者享受阵法力量加成之人,定义为其P值。其它人为协同者,其战力值将乘以协同函数X之后加在群体基础战力,最后得出总战力。

    协同函数之所以定义为X,是因为这个函数多变。在协同的人数低于10之时,X约等于10%,超过10,X将会逐步降低,超过100几乎降低到1%以下。

    所以,灵韵之州的修灵者创建了阵法与连携技,可以让多个低价修灵者聚集力量后,在一定程度之上跨越自己的修灵等级,对高阶修灵者造成极大的威胁。

    连携技以及阵法在数学上的运算表现便是提高协同函数,而且,提高十分之大。

    比如,冰龙大阵为二阶阵法,其协同函数为50,天剑阵为65。

    如果施展阵法是修灵者,则计算修灵者战力乘以X后加入P值,如果布阵的是灵石,则根据灵石品级计算数值代替修灵者战力,整个数值基地经过反复验证测算得出了一个估算值。

    因为,计算机设计这套系统主要是对付灵尊,所以,四品灵石不做计算,一百颗五品灵石合计为1,一百颗六品灵石合计为5,基地尚没有七品灵石,故而无法测算其数值。

    战力分析系统研发成功之后,也即刻投入实战。
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